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噩梦为饵,《小小噩梦》如何触碰玩家内心深处的恐惧?


发布日期:2020-06-05 05:48   来源:未知   阅读:

“惊吓”作为恐怖题材游戏亘古不变的主题,各大厂商为此做出过诸多尝试,但这些游戏往往只是利用音频等外在媒介进行气氛的烘托,甚至很多时候玩家都能通过现代武器实现“反杀”,玩家从求生、无能为力地抵抗等行为中获得的肾上腺素飙升的快感,也因此大打折扣。

什么才是恐惧的本源?一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人都会有属于自己的恐怖回忆,是黑暗的床底,是未开灯的厕所,又或是大人口中吃人的妖怪,任何经历都可以是开启”潘多拉魔盒”的钥匙,小时候所感受到的恐惧和恶意所带来的的震撼远非当下一部电影、一场游戏所能披靡。

2017年由Tarsier Studios制作,Namco Bandai发行的恐怖解谜游戏《小小噩梦》便是一款企图触碰玩家内心深处恐惧的游戏。

在游戏初期宣发过程中,开发小组也曾表示“希望通过这款游戏,能让玩家和内心的孩子产生连接??对,就像穿过杯壁,和小时候的自己对话,而在这个诡异黑暗、令人不安的异想世界中,玩家需要面对的也将是你的儿时梦魇。”

以童年噩梦为饵,钓起不少恐怖游戏玩家的胃口,Steam平台上超1万人对其打出好评,也不难看出游戏出色的质量,二者加持下,游戏全球销量已经超200万套。

打造沉浸式体验,童年噩梦再临

《小小梦魇》作为一款恐怖游戏,为了将玩家拉入所谓“童年阴影”之中,Tarsier Studios也是费尽心机。

游戏并没有复杂的背景故事,主旨也非常清晰,玩家将扮演一名身穿黄色雨衣名为小六的女孩,在噩梦中醒来后,发现自己被带到了一艘名为“贪鄂号”的神秘巨轮之中,面对与小女孩娇小身躯形成巨大对比的怪物,玩家唯一的目标就是活下去。

在没有复杂背景支撑的情况下,《小小梦魇》依靠带有暗黑童话色彩的画面表现,将玩家的内心牢牢抓住。无论是人物设计还是场景布置纷纷采用木偶剧画风,类似于童年阴影之一的电影《鬼妈妈》,3头身的角色设计也让小女孩小六更加生动可爱,也与造型各异的怪物形成了鲜明的对比,这样的设计目的也十分明确,就是为了还原玩家小时候对恐惧的放大和无法抵抗的事实。

游戏虽然是3D画面,但场景的展开采用了欧美地区十分受欢迎的2.5D横版卷轴模式,非常适合玩家对未知的世界进行探索,与此类似的游戏还有《地狱边缘》《刺客信条 编年史》等。